В рамках пресс-тура «Ростелекома», организованного для финалистов XV конкурса региональных журналистов и блогеров «Вместе в цифровое будущее», мы посетили Московский кластер видеоигр и анимации. «Ростелеком» участвует в реализации проекта, поскольку игровое направление является одним из приоритетных для компании.
Посещение Московского кластера видеоигр и анимации на территории «Сколково» оставляет необычное впечатление. Еще несколько лет назад разговоры о развитии игровой индустрии в России чаще всего сводились к отдельным студиям, небольшим командам разработчиков и энтузиастам, которые создавали проекты в условиях ограниченных ресурсов. Сегодня ситуация постепенно меняется, ведь появляется инфраструктура, которая должна помочь компаниям не только создавать игры, но и превращать разработку в полноценный бизнес.
Кластер видеоигр и анимации – это не просто офисное пространство для компаний. Это попытка создать экосистему, где разработчики, художники, аниматоры, специалисты по звуку и маркетингу могут работать рядом друг с другом. Локация открылась в конце ноября 2025 года, а сейчас объединяет около 50 видеоигровых компаний и 20 анимационных проектов. Резиденты кластера сегодня – это скорее стартапы, но с огромным потенциалом. Возможно, некоторые из них в самом ближайшем будущем станут известны на весь мир.
Первое, что обращает на себя внимание при посещении, масштаб пространства. Центром кластера является выставочная зона с одним из крупнейших в России интерьерных медиакранов, а в центре – интерактивный «гриб». Здесь проходят турниры, выставки и отраслевые мероприятия. Общая площадь медиаповерхностей в атриуме приближается к 1000 квадратным метрам, что позволяет использовать пространство как полноценный центр притяжения для игровой индустрии.
Именно эта открытость кажется одним из главных преимуществ проекта. Игровая индустрия сегодня – это не только разработка кода. Это культура, комьюнити, соревнования, презентации новых продуктов и взаимодействие с аудиторией. В этом смысле кластер пытается создать место, где игры становятся не просто цифровым продуктом, а частью современной технологической среды.
При этом главная задача проекта гораздо шире, чем предоставление рабочих мест. Кластер фактически выполняет роль бизнес-инкубатора для разработчиков. Резиденты проходят отбор экспертной комиссии, а ключевым критерием становится не только наличие идеи, но и способность создать реальный продукт и вывести его на рынок. Команда кластера сопровождает проекты от стадии разработки до маркетинга и выхода на международные площадки. На старте – льготные условия резидентства, по мере выхода на рынок – стоимость «аренды» пространства постепенно увеличивается. Кажется, это разумный подход.
Особенно интересно, что внутри создана модель полного цикла. Здесь есть инфраструктура для разработки игр, студии звукозаписи, помещения для работы с графикой, фотобиометрией и т.п. Кроме того, предусмотрены элементы комфортной среды – спортивная инфраструктура и капсульный отель. Такой подход объясняется просто – «Сколково» находится за пределами привычной городской среды, поэтому создатели кластера стараются сделать так, чтобы специалисты могли проводить здесь значительную часть времени.
Отдельный вопрос – зачем вообще нужен подобный кластер. Игровая индустрия является одной из наиболее перспективных технологических отраслей. Успешная игра сегодня может существовать на мировом рынке независимо от страны происхождения разработчика. Однако для этого необходимы не только талантливые специалисты, но и инфраструктура: доступ к технологиям, экспертизе, финансированию, продвижению и партнерствам.
В России долгое время существовала проблема разрозненности команд. Небольшие студии могли создавать интересные проекты, но часто сталкивались с нехваткой ресурсов для масштабирования. Кластерная модель должна решить именно эту задачу – помочь разработчикам вырасти, получить поддержку и постепенно перейти к созданию более крупных проектов. Для этого здесь работают акселерационные программы и коворкинг для начинающих разработчиков. Кстати, на территории есть полноценная киберарена с топовым оборудованием, где мы играли в «Мир танков». Эта зона идеальна для проведения киберспортивных соревнований. Признаюсь, мне игровое управление далось не сразу, но результат я получил – по итогам серии матчей завоеваны 7, 5 и 3 места соответственно. Кажется, это успех для человека, который последний раз играл на компьютере в школьные годы.
При этом в проекте делают ставку не только на количество компаний, но и на результат. За время работы резиденты уже выпустили около 50 проектов, а внутренний ориентир на год – увеличить количество релизов до 70. Следующий этап развития – появление более крупных игр, которые смогут конкурировать за внимание аудитории не только внутри страны, но и за ее пределами.
Интересно, что в кластере развиваются не только игровые студии. Среди резидентов есть анимационные компании, а также проекты, связанные с известными российскими брендами и медиапродуктами. Например, среди участников упоминаются компании, работающие с крупными российскими проектами в сфере цифровых развлечений в мобильных приложениях.
После посещения кластера остается ощущение, что российская игровая индустрия может приобрести более системный формат. Безусловно, история про Московский кластер – это про организацию бизнеса, в который вовлечено и государство. Конечно, наличие современной площадки само по себе не гарантирует появления мировых хитов, ведь для этого нужны сильные команды, инвестиции и годы разработки. Но создание среды, где специалисты могут общаться, обмениваться опытом и запускать новые проекты, – важный шаг.
Главное впечатление от кластера – здесь пытаются построить не просто офисный комплекс, а точку роста для целой отрасли. Если модель окажется успешной, подобные пространства могут стать основой для формирования новой технологической культуры, где игры и анимация воспринимаются не только как развлечения, но и как полноценные направления для развития цифровой экономики. Будем надеяться, что у авторов идеи все получится.
«Ростелеком» не только развивает игровое направление, но и регулярно поддерживает представителей индустрии и увлеченных игроков, а также проводит мероприятия на территории кластера. Так, «Ростелеком», Российский союз промышленников и предпринимателей, игровая студия «Леста» и Агентство креативных индустрий приглашают сотрудников промышленный предприятий России принять участие в первом федеральном киберспортивном турнире по игре «Мир Танков». Регистрация на кибертурнир «Битва заводов» открыта до 13 июля 2026 года. Финал «Битвы заводов» пройдет в очном формате 13 сентября 2026 года, в День танкиста, в Московском кластере видеоигр и анимации. Организаторы мероприятия планируют провести яркое и масштабное событие.




















